miércoles, 21 de noviembre de 2018

¿ A qué quieres jugar?

¿A qué quieres jugar? 


Es una presentación interactiva que se centra en el tema de los deportes. El alumno elige el deporte sobre el que quiere informarse (fútbol, baloncesto, rugby o hockey). Cuando el alumno ha elegido un deporte, mediante un juego el alumno aprende los principales elementos de distintos deportes, no sólo sobre fútbol y baloncesto sino también sobre otros deportes menos mediatizados como son el rugby o el hockey.
Este recurso es eficaz porque los alumnos pueden aprender de forma autónoma, por sí mismos, mediante ensayo-error y les motiva a aprender porque lo hacen jugando, además es importante que los niños a parte de saber jugar a un deporte deben saber más cosas y esta aplicación lo hace posible, además esta aplicación anima a los niños que no realizan deportes a empezar a conocerlos y por qué no a empezar a practicarlo.

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➤ Enlace: http://agrega.educa.madrid.org/visualizador-1/es/pode/presentacion/visualizadorSinSecuencia/visualizar-datos.jsp

Iniciación al baloncesto

Iniciación al baloncesto 

Es una presentación interactiva incluida dentro de LUDOS cuyo fin es el de explicar al alumno los conceptos básicos del baloncesto: las líneas del campo, que objetos se utilizan, las normas, etc. También incluye aspectos de táctica y estrategia: qué movimientos hacer, cómo atacar y cómo defender. Al final de cada apartado, se incluye una actividad en la que se plantean al alumno preguntas sobre lo que se le ha presentado en ese apartado. Finalmente hay un test con preguntas de todos los apartados y un juego que consiste en anotar tiros libres con las teclas de intro y espacio.

Considero esta aplicación interactiva como eficaz porque enseña a jugar desde el principio a un deporte (en este caso el baloncesto) y también se puede utilizar como marco teórico en la asignatura para hacer una exposición en clase a los alumnos del baloncesto para que les queden clara las reglas y hacer más fácil la posterior práctica.


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➤ Enlace: http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/agrega/visualizador-1/es/pode/presentacion/visualizadorSinSecuencia/visualizar-datos.jsp

Limpios y requetelimpios

Limpios y requetelimpios 

Es una actividad interactiva que se encuentra en el aula virtual del colegio Valle del Bullaque. 
Esta actividad se centra en la higiene, y explica diferentes hábitos de higiene. Explica la higiene ambiental, es decir, las conductas cotidianas para el respeto al medio ambiente; la higiene personal, es decir, los hábitos de higiene corporal o higiene bucal, y por último, explica cómo llevar una alimentación sana.

La explicación sobre los temas antes citados la realiza un personaje animado. Los alumnos pulsan con el ratón del ordenador sobre los items que tiene el personaje y éste les va explicando los diferentes temas antes citados. Después de la explicación los alumnos podrán realizar una prueba para comprobar si han aprendido el contenido de la actividad.

Es un recurso interesante porque fomenta varios temas que no solo están relacionados con el área curricular de educación física sino también con la salud. Es interesante porque a estos temas (hábitos de higiene, alimentación sana, etc.) son a los que los alumnos prestan menos atención e introducirlos mediante juegos interactivos es una de las mejores maneras para que aprendan sobre estos temas.

 
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Enlace: http://www.educacionfisicaenprimaria.es/actividad-fiacutesica-y-salud.html

Sworkit

Sworkit 

Es una aplicación para smartphone ideal para la asignatura de educación física. Está en inglés pero se puede entender gracias a las imágenes.
Crea ejercicios y circuitos deportivos aleatorios, y tiene diferentes opciones como elegir la zona corporal que se quiere trabajar o el nivel de dificultad del circuito, lo que permite adaptar los circuitos a las diferentes capacidades y motivar a los alumnos para que superen sus marcas personales. Permite enseñar a los alumnos diferentes ejercicios para las distintas zonas corporales y ajustar los niveles de dificultad y el tiempo que se le ha de dedicar.

El objetivo es mantener la motivación y el interés de los alumnos en la realización de ejercicio físico aunque no practiquen ningún deporte.

Me parece un recurso muy eficaz para lograr el interés de todos los alumnos aunque no les guste la asignatura porque no se trata de que realicen tareas, circuitos o ejercicios para ser evaluados sino que la motivación es superarse a sí mismos y mediante esta motivación pueden incrementar su forma física y estar en forma a la vez que adquieren hábitos saludables. Además cuenta con un amplio repertorio de actividades y consigue que no se haga repetitivo.

También conviene decir que muchos de los ejercicios no son para niños de primaria pero se pueden adaptar para que los puedan realizar.

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⏩ Vídeo: 😅 En inglés




➤Enlace: https://itunes.apple.com/us/app/sworkit-circuit-training-workouts/id527219710?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Misión Marro.

Misión Marro


Es un proyecto educativo diseñado por el INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado) que figura dentro del portal educativo en la web Procomú. 
Esta actividad está pensada para la asignatura de Educación Física para alumnos de 5º y 6º de Educación Primaria. Se centra en el conocimiento y difusión de juegos populares. Los alumnos tienen que investigar por internet sobre juegos populares y elegir uno que prepararán para ponerlo en práctica, exponérselo a sus compañeros y difundirlo a otros cursos.  

El objetivo de este proyecto es fomentar en los alumnos las competencias sociales y cívicas, y también una conciencia y expresión cultural.

Este recurso es muy original y eficaz porque a parte de fomentar la actividad física, en este caso mediante la práctica de juegos populares, también despierta el interés  de los niños en este tema porque investigan y buscan información sobre el tema. Por último desarrolla habilidades sociales en los alumnos porque estos tienen que exponer cómo se juega al juego y deben realizar una breve presentación donde explican el juego y su historia.




➤ Enlace: http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1429779835570


En busca del hueso perdido

En busca del hueso perdido

Es una página web interactiva creada por Ludos para el área curricular de Educación Física.
Se centra en el tema de la anatomía del cuerpo humano. Los profesores pueden utilizar esta web como apoyo para explicar temas de anatomía como por ejemplo los huesos, los músculos o los movimientos de éstos. Permite conocer los diferentes huesos y músculos poniendo el cursor encima de ellos. Finalmente, se puede realizar un test sobre la información de la web para comprobar si el alumno ha conseguido asimilar la información.
Permite adquirir estos conocimientos de forma muy visual y jugando, lo que lo hará más atractivo, por esto yo creo que es un recurso muy eficaz, debido a que presentar uno de los temas más aburridos para los alumnos como es la anatomía de una forma más visual e interactiva es un gran acierto, a la vez que les permite elegir la secuencia en la que quieren ir viendo el cuerpo humano y sus características.




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➤ Enlace: http://ares.cnice.mec.es/edufisica/c/00/index.html

Team shake

Team shake

Es una aplicación que ayuda al profesor de Educación Física a gestionar la tarea de formas equipos para el desarrollo de juegos o deportes. El profesor introduce los nombres de los participantes del  juego o partido y la aplicación sortea los equipos, por lo tanto se forman equipos aleatorios y no se hacen equipos por amistades.

Una de las partes más importantes de la Educación Física y del deporte es el equipo, por lo tanto es importante enseñar a los alumnos cómo socializarse y enseñarles a formar equipo con todo tipo de personas y no siempre con sus amigos. Además es una aplicación muy eficaz para el uso en la clase de educación física porque a menudo se pierde mucho tiempo al realizar los equipos para practicar un deporte y hay problemas entre los niños porque dicen que los equipos están desequilibrados y es culpa del profesor, Team Shake soluciona este problema porque realiza los equipos de manera aleatoria.

                                                     



⏯ Aquí un vídeo de demostración de la aplicación.




➤ Enlace: https://www.rhine-o.com/www/iphone-apps/team-shake/



Munzee

Munzee 

Es un app que se utiliza para fines educativos y a la que los alumnos podrán acceder a través de sus smartphones.

Esta aplicación utiliza una formula de juego muy original que consiste en que los alumnos tienen que atrapar munzees por toda la ciudad. Los munzees son tarjetas con un código QR, que el profesor esconde por la ciudad para que los jugadores los encuentren. Estos códigos QR se tienen que escanear con una aplicación del móvil, y son un enlace que deriva a una página web donde se les da a los alumnos que participan en el juego, pistas e información para avanzar en el juego. La captura de códigos se puede hacer offline y la actualización de puntos se hace cuando el dispositivo se conecta al wi-fi.

Esta aplicación se puede utilizar en "gymkanas" en la asignatura de Educación Física en las que los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas deportivas para obtener el código QR y cuando finalice la gymkana se resolverá un acertijo final (relacionado con la asignatura), utilizando las pistas de los códigos QR conseguidos en las pruebas.

Esta aplicación es muy útil en la asignatura de educación física porque permite expandir la clase fuera del aula o del lugar donde se imparta la clase de educación física y también permite trabajar el marco teórico (mediante acertijos o preguntas sobre la asignatura) y el marco práctico (pruebas físicas en la gimcana).



⏭ Aquí adjunto un vídeo donde se explica la dinámica de los códigos QR.





➤ Enlace: https://www.playmunzee.com/









martes, 20 de noviembre de 2018

Atlas de anatomía

Atlas de anatomía 

App que se centra en aspectos biológicos, en concreto, en aspectos relacionados con la anatomía.  Incluye imágenes y vídeos del sistema musculo-esquelético. Esta imágenes no son estáticas sino que se pueden rotar, ampliar, etc. A parte de las imágenes esta aplicación tiene información sobre los músculos y huesos que se incluyen en las imágenes.
Esta aplicación contribuye al conocimiento detallado de los músculos y huesos del cuerpo, y su funcionamiento, debido a la importancia que tiene en el desarrollo de las actividades físicas que se desarrollan en la asignatura de Educación Física.

Es una aplicación muy interesante porque los alumnos pueden instalarla en sus propios dispositivos y ofrece una explicación individual para cada alumno porque puede ir averiguando cosas y recopilando información de la forma que quiera y en el orden que quiera.



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⏩ Vídeo: 😅( ver a partir del minuto 1)






Activilandia

Activilandia

Web creada por el Ministerio de Educación, que simula un parque de atracciones, cuyo fin es la lucha contra la obesidad y el sobrepeso, que afecta al 43% de los jóvenes en Europa.
Se promueve combinar una alimentación sana y la práctica de ejercicio físico para llevar un estilo de vida sano. Está destinada a niños entre seis y doce años.

Esta web combina elementos lúdicos y juegos con materiales educativos en formato audiovisual que muestran como con pequeños cambios en la rutina diaria se puede conseguir un estilo de vida sano.

Esta aplicación tiene una forma muy eficaz de presentar temas importantes en la asignatura de educación física, importantes para la realización sana de deporte y para la propia salud.Introduce estos temas de una manera visual, interactiva y lúdica, favoreciendo el interés del alumno en estos temas, facilitando su aprendizaje y animándole a ponerlo en práctica en su rutina cotidiana.


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⏩ Vídeo:














¿ A qué quieres jugar?

¿A qué quieres jugar?  Es una presentación interactiva que se centra en el tema de los deportes. El alumno elige el deporte sobre el ...